Свирепость

Уже давно бушует на просторах «Троецарствия» беспощадная война. Убивая и калеча друг друга, люди ожесточаются. В это суровое время нередко говорят о свирепости, которая делает сердце воина чуждым состраданию и позволяет наносить врагам страшные травмы.

Свирепость — характеристика, от которой зависит тяжесть травмы, получаемой вашим противником в случае, если он был убит критическим ударом или по таймауту. Ниже приведена таблица зависимости тяжести и видов травм от уровня вашей свирепости:

 

Свирепость Степень травмы Вид травмы
1-29 1 Ушиб
30-59 2 Поверхностная рана
60-89 3 Глубокая рана
90-119 4 Глубокая рваная рана
120-139 5 Глубокая зараженная рана
140-169 6 Серьезная рана
170-199 7 Перелом
200-229 8 Открытый перелом

 

Уровень свирепости может повыситься в случае, если вы нанесли противнику травму (шанс повысить свирепость при нанесении травмы не 100% и становится тем меньше, чем больше ваша свирепость).

Вы можете получить от противника травму меньшей степени, чем можно было бы ожидать исходя из его уровня свирепости, если у вас есть вещи или временные эффекты с характеристикой стойкость (ослабляет свирепость противника на цифру характеристики, уменьшая тем самым степень получаемой вами травмы).

Если у вас есть профессия , уровень вашей свирепости не будет повышаться. Также вы не сможете получить профессию и вступить в , если уровень вашей свирепости больше 29. Сбросить уровень свирепости до нуля можно у (в Артании) и (в Куявии).

Добавить комментарий