Немецкая противотанковая САУ III уровня.
Главный плюс этой ПТ — огромный радиус обзора, что в сумме с великолепной 76-мм пушкой позволяет уверенно поражать врагов издали, оставаясь безнаказанным. Из-за слабой брони и малой прочности не стоит лезть на передовую, но благодаря хорошей скорости и маневренности даже там Marder II может доставить хлопот врагу.
Marder II — предшественник ПТ САУ Hetzer.
Модули
|
|
|
|
Совместимое оборудование
Совместимое снаряжение
Marder II в игре
Исследование и прокачка
Модули Marder II
Начальное состояние дерева модулей Marder II при полной прокачке Panzerjager I и PzKpfw II
Marder II исследуется после Panzerjager I за 1600 опыта — всего несколько боёв. Если до этого игрок прокачивал другие ветки, то минуя Panzerjager I для прокачки Marder II может потратить до 1610 свободного опыта.
Без модернизации ходовой части установить другое вооружение не получится — не хватит грузоподъемности. Поэтому в первую очередь необходимо исследовать и установить ходовую часть Marder-II-Ketten Ausf. B. Лучше всего, чтобы после покупки Marder II для этого оставалось не меньше 325 свободного опыта.
Если в ангаре у игрока уже побывал лёгкий танк PzKpfw II, то прокачивать двигатели для Мардера скорее всего уже не требуется, в этом случае двигатель может быть куплен и установлен без прокачки.
Дальнейший путь исследования зависит от цели, с которой приобретается эта противотанковая САУ.
Топовая 76-мм пушка PaK 36 (r) открывается за 2200 опыта, а следующая машина Hetzer за 3145. Поэтому, если Marder II приобретался как проходная машина к более мощным ПТ САУ, то и тратить опыт на топовую пушку не имеет смысла. Для Marder II как одной из основных машин в ангаре игрока топовая пушка обязательна.
Боевая эффективность
В бою Marder II имеет следующие преимущества:
- хорошая промежуточная 75-мм пушка PaK 40/2 и мощное топовое 76-мм орудие PaK 36 (r) высокой скорострельности;
- неплохая подвижность — максимальная скорость 40 км/ч достигается сравнительно быстро;
- широкий горизонтальный сектор стрельбы;
- низкая заметность;
- выдающийся обзор 402 м,
и недостатки:
- низкая точность стрельбы;
- тонкая броня пробивается практически любой пушкой в игре;
- малый запас прочности;
- хорошая заметность после выстрела из топовой пушки.
Благодаря этим свойствам Marder II может на равных выступить даже против машин V уровня. Главное, при этом, оставаться незамеченным. Лучше всего машина показывает себя в поле, с использованием укрытий (камни, кусты), из-за дефицита манёвренности в лабиринтах лучше всего применять тактику прикрытия, нежели наступления.
Есть несколько тактических схем, которые на Marder II можно использовать в бою.
Огневая поддержка атаки — основной вариант применения. Следуя за атакующими танками своей команды, Marder II наносит урон и уничтожает технику противника.
Прикрытие флангов — также один из основных вариантов применения. Прикрывая оголённый фланг, заняв удачную позицию и замаскировавшись (для этого подходят скрывающие машину кусты), Marder II, пользуясь своим хорошим обзором, может заранее обнаружить обходящего противника и нанести ему существенный урон.
Разведка — нетипичное применение для противотанковых САУ. Тем не менее, установка оптики (стереотруба и/или просветлённая оптика) и маскировочной сети позволяет этой машине выдвинувшись в начале боя на выгодную для обзора позицию, занять её и засвечивать вражескую технику своей команде. Главное при этом не забывать, что в этом случае открытие огня самим Мардером возможно только в крайних случаях — выстрел демаскирует и САУ будет уничтожена одним-двумя попаданиями.
Оборудование, снаряжение и боекомплект
В зависимости от продолжительности предполагаемого использования Marder II комплектовать его можно по-разному.
- Вариант 1. Проходной
В случае использования Мардера только для того, чтобы прокачать и купить следующую машину, приобретать неснимаемые модули будет лишней тратой кредитов. Здесь лучшим решением является установка съёмных модулей — стереотрубы и маскировочной сети, которые в своём арсенале должен иметь каждый уважающий себя игрок. Стереотруба обзор с места увеличит до максимума, а сеть снизит заметность, что этой машине и нужно.
Из снаряжения обязательно следует иметь при себе ремкомплект. Он необходим исключительно для случаев, когда противник немного промахнулся и сбил гусеницу. Здесь, пока он перезаряжается, всё решают доли секунды и вовремя отремонтированная гусеница позволит сделать как минимум ещё один выстрел. Для проходной машины использовать в каждом бою высокооктановый бензин нерационально, так как снижает её доходность.
- Вариант 2. Основной
На максимально «прокачанный» Marder II лучше всего поставить просветлённую оптику (+10 % обзор), усиленные приводы наводки (+10 % скорость сведения) и стереотрубу (+25 % к радиусу обзора на месте) или маскировочную сеть. Благодаря такой комбинации доводятся до максимума положительные качества этой машины — обзор и скорострельность.
Из снаряжения, как и в проходном варианте, целесообразно использовать ремкомплект, а для повышения динамики машины — высокооктановый бензин.
Известные проблемы
Несоответствия историческому прототипу
- Ошибка в названии пушки: 5 см PaK 39 L/60 — настоящее название 5 см PaK 38 L/60, где индекс «38» означает год принятия на вооружение. Индекс «39» получил танковый вариант этой пушки — 5 cm KwK 39.
- Пушка 7,6 см PaK 36 (r) (модифицированная советская дивизионная пушка Ф-22 обр.1936) устанавливалась на другой ПТ САУ — Marder II Sd.Kfz.132, имевшую другую компоновку и шасси.
Галерея скриншотов
-
Эпические достижения для Мардера не редкость(две медали Халонена подряд)
Оценка Marder II
- Воин — за мощное скорострельное орудие, способное быстро вынести многих врагов.
- Медаль Колобанова — опытный игрок в состоянии переломить даже безнадёжную ситуацию в свою пользу.
- Медаль Халонена — за мощное вооружение, позволяющее уничтожить несколько танков V уровня в одном бою.
- Медаль Фадина — за сравнительно небольшой боекомплект.
- Бронебойщик — за высокую бронепробиваемость. Ни выстрела без пробития вражеской брони!
- Рейдер — за сочетание огромного обзора и собственной незаметности.
- Неуязвимый — мощное вооружение и низкая живучесть требуют соответствующей тактики — несколько боёв подряд Мардера могут и не заметить.