САУ Объект 261

AnnoObject 261.png

Последняя САУ советской ветки. Точное орудие, снаряды из которого летят с поразительно большой скоростью и которым можно попасть не просто в танк, а в любое выбранное вами место. А хорошая динамика (для САУ) позволяет сражаться даже со средними танками.

Модули

Ico gun alpha.png
Ур. Орудие Пробитие
(мм)
Урон
(HP)
Скорострельн.
(выстр/мин)
Разброс
(м/100 м)
Сведение
(с)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты|Игровое золото)
IX 180 мм Б-1-П 102/360/102 1700/1100/1700 2.02 0.42 6.29 14300 118880

Ico engine alpha.png
Ур. Двигатель Мощность
(л. с.)
Вероятность пожара
(%)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты|Игровое золото)
VIII В-11 650 15 750 55270
IX М-50Д 900 15 700 87000
IX М-50ТД 950 15 700 98000

Ico suspension alpha.png
Ур. Ходовая часть Макс. нагрузка
(т)
Скорость поворота
(гр/сек)
Rmin Вес
(кг)
Цена
(Кредиты|Игровое золото)
VII Объект 261 59.9 18 0 22000 18000
VIII Объект 261М 65.9 22 0 22000 39500

Ico radio alpha.png
Ур. Радиостанция Дальность связи
(м)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты|Игровое золото)
V 10Р 360 100 3660
IX 12РТ 625 110 33600
X 10РТ-26Э 760 120 56500

Совместимое оборудование

Ящик с инструментами Большой противоосколочный подбой Стереотруба Просветлённая оптика Маскировочная сеть Усиленные торсионы 5+ т класса Гаубичный досылатель крупного калибра Усиленные приводы наводки «Мокрая» боеукладка Kласс 2 Заполнение баков СО2 Фильтр «Циклон»

Совместимое снаряжение

Ручные огнетушители Автоматические огнетушители Малая аптечка Большая аптечка Малый ремкомплект Большой ремкомплект Ленд-лизовское масло Доппаек Подкрученный регулятор оборотов двигателя

 

Объект 261 в игре

Исследование и прокачка

Модули Объект 261

Начальное состояние Объекта 261, при полной прокачке Объекта 212.

Переход c Объекта 212 на Объект 261 стоит 320 000 опытаОпыт. Стоимость действительно высокая, ближайшие «соперники» отстают больше чем на 100 000 опыта. Добавлю еще что это топ 2 по всем танкам, на момент патча 0.6.4. (топ 1 - T92 - 313 820Опыт). Комплектация. Стоковая рация ужасна (410м), но следующая (700м) или давно уже есть, т.к. больше дюжины других танков используют ее, или должна быть изучена еще на Объекте 212 (а то и на СУ-8). Из плюсов — орудие одно, поэтому потенциал этой арты можно раскрыть еще в «стоке». Итак, порядок исследования:

  • Ходовая. Первый номер в списке изучения, т.к. в стоке вертится крайне медленно, да и скорость набирает неохотно. Следовательно так мы увеличиваем выживаемость и мобильность. Да и дополнительные 6т не помешают точно.
  • Двигатель. Без всяких сомнений дополнительные 250 л.с. заставят нас крутиться еще быстрее и еще быстрее набирать скорость.
  • Рация. Добавит 170м к дальности связи. Есть вероятность, что на больших картах, по диагонали, рация 9ур. не достанет, но 10ур. исправит положение.
  • 2й двигатель. Еще 50 «лошадок». Вкусно, но мало, поэтому последнее исследование. Да и смысла особого не несет — крутиться еще быстрее нам не понадобится, а разброс от поворота увеличится.

Боевая эффективность

Наряду с теми особенностями, которые несет с собой класс САУ, Объект 261 выделяется еще несколькими индивидуальными.

Во-первых, самая быстрая скорость перезарядки среди САУ на своем уровне (2,31).

Во-вторых, это самая точная артиллерия среди всех других (0,37).

В-третьих, Объект 261 — почти самая мобильная артустановка в игре (50 км/ч). Уступает она в скорости лишь американским M41 и M37, а по маневренности лишь Hummel`ю и GWP.

Из минусов

  1. Низкая траектория полета снаряда;
  2. Сравнительно небольшой урон;
  3. Малый разлет осколков.

Как вывод можно сказать, что Объект 261 во многом похож на Gw-Panther.

Тактика. Выбор позиции. Там где другая артиллерия легко «перекинет» снаряд, 261-й найдет стену. Поэтому постоянно нужно искать новые места для удобного ведения огня, тем более что скорость и разгон это вполне позволяют. На городских картах не нужно бояться идти за другими танками и стрелять бронебойными снарядами (360 мм бронебойность / 1000 HP урон). Также незамедлительно нужно менять позицию если на САУ дали свет; в «несущегося» 261-го чаще всего стреляют последним. Стрелять нужно в самые сильные танки, но если стоит выбор добить ИС-8/СТ-1 или нанести урон ИС-7/ИС-4, то лучше убить. Так же лучше вести огонь по «открытым средним» танкам, чем по труднодоступным, но более серьезным.
В виду того, что у Объекта 261 невысокий альфа-дамаг, имеет смысл использовать бронебойные снаряды, которые за счет высокой точности и пробития смогут наносить ощутимый урон любому сопернику.

Оборудование, снаряжение и боекомплект

Оборудование. Вне всякой конкуренции два — досылательДосылатель.png и приводыУсиленные приводы наводки.png. Так как Объект 261 — артиллерия «открытого» типа, то, к сожалению, поставить вентиляцию нельзя, при этом разработчики уверяют, что заветные 5% уже есть. Что же выбрать в третью ячейку? Из более менее полезных для арты, выбирают или маск.сетьМаскировочная сеть.png, для лучшей маскировки, илиподбойПротивоосколочный подбой.png, как небольшая защита от выстрелов других арт. Все оборудование ставится сразу после покупки САУ, грузоподъемность позволяет.

Снаряжение. Реально полезно только одно: доппаекДоппаек.png (+10% к скилам экипажа), но он стоит 50Игровое золото. Из доступного за кредиты, ничто ни спасет, ни поможет, потому как если САУ нашли, то 99% шанс того, что вас скорее убьют, чем «покалечат». Но как страховка «на всякий случай», стоит иметь аптечкуМалая аптечка.png и ремкомплектМалый ремкомплект.png.

Боекомплект. Всего 18 снарядов. На первый взгляд мало, но при скорострельности в 2,31 это 8 минут непрерывной стрельбы, а учитывая скорость сведения и среднюю интенсивность засвета + возможность выстрела, хватит почти на любой бой. Далее пропорция. Можно поставить 4 бронебойных снаряда, остальные — осколочно-фугасные. Вполне хватит и «поПТшить» и просто пострелять. Бронебойный снаряд имеет 360 мм бронебойности (топ 2)\1 000 урона, и при точности 0,37 в режиме ПТ можно неплохо навредить врагу. Осколочно-фугасый снаряд имеет разлет всего 5,14м, прямо говоря — мало.

Вариант комплектации Объекта 261 оборудованием и снаряжением

Подробно о боезапасе

O261.jpeg

 

Экипаж

Из важного только то, что при переходе с Объекта 212 »теряется» радист.

CrewRoleCommander.png CrewRoleDriver.png CrewRoleGunner.png CrewRoleLoader.png CrewRoleLoader.png
Командир\Радист Механик-водитель Наводчик Заряжающий Заряжающий

Если проследить всю ветку исследования, то можно обнаружить, что почти весь экипаж для 261го качается без изменений, начиная аж с СУ-26 (кроме одного заряжающего). Отсюда уровень перков одинаковый. Выбор же всех трех, почти со 100% вероятностью, будет сделан еще на 212том. Традиционно первым делом берут маскировку, остальные на свой выбор. В целом же, для артиллерии на таком уровне, ни один перк реально никак не поможет.

CrewSkillCamouflage.png Маскировка CrewSkillRepair.png Ремонт CrewSkillFireFighting.png Пожаротушение

 

Галерея скриншотов

O261 251.jpg O261 261.jpg O261 27.jpg O261 281.jpg

 

Оценка Объект 261

Воин Защитник Поддержка Медаль Фадина Коса Смерти

  • Воин — за большой урон и возможность убить труднодоступного противника благодаря баллистической траектории.
  • Защитник — часто при захвате базы противник прячется за любые объекты, и тогда только арта может сбить захват.
  • Поддержка — из-за быстрой перезарядки и характера прицеливания артиллерия должна наносит урон, а не добивать.
  • Медаль Фадина — за малый боекомплект.
  • Коса cмерти — благодаря урону и сплешу.

Добавить комментарий